第七章其实我是……

  结城佑一从初一的书开始翻起,上辈子他好歹是个大学牲。

  只是理科科目还好,其他的就不行了。

  语文不是以前那个语文。

  社会不是以前那个社会。

  不过幸好没有太高深的东西。

  他的精神属性高达16点,还是挺奥利给的。

  可就是再浅显的东西,也需要时间去记忆……他又不是天才,凭什么一个晚上就能超过人家小学+国中这么多年?

  他咬了咬牙,不是他不行,是时间太紧了!

  而事到如今,他也只能动用非常规手段了!

  他要发功了!

  召唤神秘力量!

  ……在心里想了一连串中二羞耻到可以一头撞死的台词之后。

  他转动了意念,点开一个古朴方框。

  嗯,或许是因为他被电线砸到脑袋的时候,正在拆卸主机的原因。

  这个植入了他做的程序的破游戏,跟着他一块儿穿了过来,还给他开了一个“人生账号。”

  咳咳……

  长长的方框上,显示着一连串的数据。

  姓名:结城佑一

  体力:12

  精神:16

  力量:11

  耐力:9

  敏捷:13

  种族:人

  等级:3

  潜力值:0

  职业卡:杂役

  称号;霉神的眷者(未佩戴);天选之崽???(已佩戴);

  状态:疲软

  技能:皮糙肉厚(Lv4);初级杂务精通

  德行值:319

  金钱:2万6500円

  物品:无

  装备:无

  ……

  这就是他现在的属性,结城佑一目光从身体数据上跳过,看向了职业卡一栏。

  职业卡,是玩家在游戏里的身份。

  杂役是那游戏里每个玩家的初始职业卡,这是个广泛的概念,不局限于某种特定的工作,换言之,就是个做杂活儿的。

  只要是杂活,杂役就能做,不分种类。

  这破游戏前期,玩家就是通过给NPC干杂活,挨打来积攒经验升级。

  杂役自带两个技能:

  技能一:皮糙肉厚:意思是较为耐揍。

  这游戏里的NPC的脾气都不太好,初级玩家在里面基本可以享受到一天三顿小打,三天一顿毒打的待遇……

  不过因为这个技能的设定,杂役会自行恢复伤势,虽然会慢一点。

  先前他在卫生间的时候,就是因为这个技能发挥作用了。

  技能二:初级杂务精通。

  这是每一个杂役的本分,是必备的技能和素养……

  这张职业卡只有“皮糙肉厚”这个技能可以升级:只需要一直挨打就行了,没什么复杂的。

  对于杂役玩家来说,挨揍就可以获得经验,挨揍就可以获得快落,挨揍就是游生追求。

  技能的等级越高,发挥的作用就越强,更加抗揍,杂活做的也能做的更加顺溜,练到高深处,还可以一边挨揍,一边做杂活……

  而当萌新杂役尝够了毒打(技能升满级)后。

  玩家就可以选择更换或是晋升职业卡了。

  更换暂且不提,聊一聊晋升。

  每个职业卡,都有一条相对合理且完整的晋升路线(等同于职业规划)。

  举个栗子:

  一个杂役选择晋升成了一枚“家丁”,他的职业卡就将变成“家丁。”

  “家丁”职业卡意味着他不再是个“临时工”了,他开始只受一家NPC雇佣,定时开钱,工作稳定有保障。

  他可以获得这家NPC专属的好处,只挨这一家NPC的毒打。

  家丁拥有全新的技能。

  家丁可以给玩家带来更高的经验收益。

  每个家丁都掌握着一边挨打,一边做家务的技能……

  ……扯远了。

  家丁也可以继续晋升,他能晋升为管事,再往上就是管家。

  而等到了管家,这条职业就走到头了。

  也可以称得上是走上了人生巅峰,到时候就可以没有遗憾的更换职业卡了。

  ……

  至于等级。

  升级、或晋升职业卡,玩家都可以能会获得经验升级。

  人物经验,一方面也来自于玩家利用职业卡所做的各种任务。

  玩家每次升级可以获得6点潜力值,其中5
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