‘小梦,这任务怎么变成已完成了?’
[欸?主人不是刚把任务提交了嘛,当然是显示已完成。]
‘这个任务显然是要重复完成的,难道要每次做这个任务的时候都找你重新发一遍任务吗?’
[系统确实是这样的设计的来着……]
[主人消消气嘛,系统虽然能查看主人的所有记忆,但肯定还是没有主人自己的水平。]
[主人有想法就告诉小梦,小梦会做好修改的~]
这不是很熟练嘛,还知道拍个小小的马屁。
安衍稍稍整理一下思路,闭上双眼观察着系统面板,打算先做个简单的改造。
‘从一开始我就想说了,怎么所有信息都堆在一个面板上,系统消息和任务居然混杂在一起。’
‘另外,系统面板可以做成多层界面吗?’
[多层界面?]
‘首先是把系统面板的主体分成两个部分,左边是任务列表,右边是系统消息。’
‘系统消息的部分不显示任务的详细内容,只在生成任务的时候显示一条生成某某任务的消息。’
‘任务列表里按发布顺序显示当前任务的名称,也不显示具体内容。’
随着安衍逐条提出要求,小梦同步对系统面板做着修改。
‘当意识聚焦于某个任务时,弹出弹窗显示该任务的具体内容。’
[这就是主人说的多层界面吗?可以做到呢~]
‘也算吧,不过这只是个弹窗罢了。你先别说话,打断我思路了。’
‘……在面板的最左边再加一列,用作功能栏。’
‘原先我还想着设置循环任务的,干脆还是一步到位。’
‘在功能栏里加一个【制造】标签,意识聚焦于这个标签时,打开一个二级界面——制造界面。’
[是一个全新的面板吗?]
‘对的,制造过的物品,也就是已完成过的任务获得的,并且命名的物品,都放进制造界面里,各自设定为一个标签。’
‘聚焦于相应标签时,弹出弹窗,显示对应的详细制作要求。’
‘哦还有,在这个面板的左上角设置【退出】的标签,用作回到主界面。’
‘先前提到过的所有弹窗,都在右上角设置【关闭】标签,用来关闭弹窗。’
按照安衍的一条条命令,小梦很快搞定了初步的改造。
[呼,虽然工程量不大,但确实是大变动呢,主人觉得效果怎么样。]
安衍看着修改后的系统面板做着测试,虽然两个界面都没太多内容,但这个框架搭建的还是很可靠的嘛。
界面本身倒是完全符合他的想法,但在操作上有点不太顺畅。
使用意识聚焦似乎很容易误触的样子,不如直接设定一个命令,专门用作触发功能性文字。
‘小梦,我可以给系统设定新命令吗?’
[主人,当然可以。]
‘那就设定一个点击的命令,当默念点击时,之前设定的意识聚焦的功能就会触发,相应的,意识聚焦不再起作用。’
[改好啦,不愧是主人呢,这样操作系统面板就准确多了!]
安衍又测试了几次,这回操作就很方便了。
‘既然现在有点击命令,那这个任务的提交功能,也相应设置一个【提交】标签吧。’
‘不可提交的时候这个标签显示为灰色,可提交时显示为金色。’
不自觉地,安衍把从前熟悉的那套游戏中的设定,也搬到系统面板的设计里。
‘此外,既然放进制造面板里了,已完成的任务就不要再显示在任务列表里。’
又调整了一些细节,系统面板逐渐变得更顺手且熟悉。
主界面中,左上角显示着当前的环境温度,右下角显示着能源点储量,中间的功能栏、任务栏、系统消息泾渭分明。
功能栏里只有一项【制造】,任务栏更是空空如也,毕竟迄今为止的两项任务都已经完成了。
制造界面里,现在只有两项,【阔叶板鞋】和【树叶食品制剂与淡水制剂】,默念点击命令能看到具体的制造需求。
空荡荡的两个界面却给了安衍不小的满足感,毕竟是亲自一手设计出来,完全符合自己想法的系统面板。
完成了对系统的初步改造,接下来还是得完成填饱肚子的摘树叶大业。
刚刚才提出不少意见的大脑此时运转飞快,安衍想着系统的功能,突然有一个奇妙的想法。
‘小梦,摘树叶其实也可以看作一种对树的加工过程,那系统应该也有消耗能源点来摘树叶的功能吧?’
小梦也被这个大胆的想法惊得一愣。
[欸?我研究下哈……]
[好像还真的可行欸,不过
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