挑棋则变化多端,难度很大,上了学的孩子也可以玩儿。棋盘也是方形的,有几条线没有规定,一般为五条、七条、九条等单数条,也有采用偶数条的,完全取决于画棋盘者的习惯和兴趣。条数越多越复杂,为九条时,可能大半天也下不完一盘。
游戏规则如下:双方各以相对的一条端线为根据地,在该线与其它线条交点处,各放一枚棋子,即五条线的,放五枚,七条线的,放七枚……。确定好谁先走棋后,游戏开始,每次只能走一步,一步就是一格的距离,然后对方走。吃对方棋子的方法有两种:夹和挑。夹就是用自己的两枚棋子,将对方的一枚棋子紧紧夹在一条线的中间。挑就是自己的一枚棋子,行进到对方的两枚棋子之间,形势与“夹”正好相反,对方两枚棋子必须都是孤单的,不能有一枚是与己方另一枚棋子相连的。吃掉对方棋子后,就在吃掉的位置,换上自己的棋子。直到对方的棋子都被吃掉后,这盘棋才算下完。
由于点位多,随着棋局的演进,棋盘的棋子越来越多,劣势的一方机会也在增多,优势一方稍不留神,就会被对手“挑”中,于是对方就多了两枚棋子,自己就相应少了两枚棋子,局面就会出现反复。因此,棋逢对手时,一局就会下上很长时间,有时到了吃饭时间,爸爸妈妈在喊孩子回家了,棋也没下完,这时即使一方仅剩一子,也算和棋。
弹杏核是常见的游戏,因为杏是东北的常见水果,杏核自然容易获得。吃杏时留下杏核,或将别人扔掉的杏核捡起来,就拥有了很多杏核。
弹杏核玩法多样,两个孩子就可以玩儿。最常见的玩儿法是,各人先将要出的杏核攥在手中,然后同时把手张开,比谁出的多。最多的第一个弹,其余的,也按出的多少排序,最少的,最后一个弹。
弹杏核时,先将所有杏核抓在手里,然后抛向地面。接下来就是选择弹的对象。通常先拣容易的弹。首先要在选中的两个杏核之间用手指划过,用哪个手指都行,距离合适时,一般用食指,间距小时,用小拇指,划的过程中,手指要触地,不能碰到任何一个杏核,否则算输,换下一个人来弹。划线成功后,用拇指将一个杏核弹向另一个杏核,弹中了,且两个杏核皆未碰到其它杏核,算赢,将弹中的那个捡起来放进衣兜或裤兜里,再挑选对象接着弹,直到输了为止。
通常先弹的容易赢,水平高的,甚至一次就能赢得所有杏核,因此,既要出得最多,又不能比别人多出太多,就成了每个孩子需要考虑的问题。也有的孩子反其道而行之,每次只出一个,这样即使后弹,赢的机会也较大,就算输了,损失也小。游戏也磨练了孩子们的智慧。
二
两人正玩儿得起劲儿,忽然听见南面传来了孩童的嘈杂声。
杨立宁喜欢热闹,按他妈的话说,是“有了热闹,后脑勺都乐”,听到了更大的诱惑,便对李长山说:“咱们去那里吧,看他们干啥呢。”李长山同样心里痒痒,当即赞同。
于是,两个小家伙草草结束了游戏,一起跑出院外。
转到南向那条小路时,只见二十几个孩子正在玩儿跑家游戏,孩子们你跑我追,你叫我喊,嘈杂声此起彼伏。
跑家是一种多人玩儿的游戏,当聚集的小孩很多时,更适于玩儿这个游戏。因为当孩子多到二十个以上时,如果玩儿老鹰捉小鸡,小鸡的队伍就会拉得很长,老鹰绕开鸡妈妈直奔队尾,就能轻松地抓到小鸡,没有了游戏效果。这时,就要玩“跑家”“占城”等游戏了。
跑家规则很简单,将孩子分为旗鼓相当的两队,一队跑一队抓。跑队从当前的家跑到新家,抓队则抓捕跑队成员。家有一定范围,一般以一棵树、一堵墙为中心,这个范围,都是安全的家,抓队的人不能闯入。抓队抓到人时,并不将人带走,被抓者也不因此出局,而是抓者用手触碰到跑者后,大喊一声“定”,就算抓住人了,被抓者要站在原地,等待同伴解救,同伴到来,只需用手碰他一下,就被解救了,可以继续跑,如果没人解救,就只能一直站着。
这个游戏本无名字,孩子们玩儿时,都说玩儿“定定”,可见游戏的乐趣是跑与抓,也没有明确的输赢规定,即什么结果是赢,什么结果是输,游戏的主角实际上是个人而不是团队,跑家只要没被抓或被抓后被解救了,就是赢家,抓者只要抓住人了,就是胜者。
两人来时,孩子们玩儿得正欢,谢仁、谢义兄弟也在玩。谢义见了两人,就跑到哥哥面前,要他将两人拉入游戏。谢仁比谢义大三岁,是这群孩子里的大孩子,够资格吸纳人员,于是就将李长山分进抓队,杨立宁分进跑队。
这个游戏原本就是随到随玩儿的,只要有大孩子安排妥当,就可以加入游戏,别的孩子都不会反对。因为这个游戏,人越多越热闹,大家都期望人多。
两人融入后,立即开始了游戏。
跑队的家,一个是王家东院墙,一个是田地东
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