第4章 光环,全开

  冰霜光环(lv1):附加5-10点(10-20点)基础冰霜伤害,击中目标有15%几率(30%)冰冻敌人。

  冰冻效果:目标被寒冰封住一切行动,持续3秒,持续期间如果目标遭受攻击则会从冰冻状态中苏醒。目标苏醒后将进入冰缓状态,持续3秒,移动速度降低50%。

  开启时消耗魔力上限30%(0.3%)。

  闪电光环(lv1):附加10-30点(20-60点)基础闪电伤害,击中目标有15%几率(30%)对对敌人造成感电状态。

  感电效果:状态持续时间中,目标受到的闪电属性伤害翻倍。

  开启时消耗魔力上限30%(0.3%)。

  “嗯,闪电是点伤最多的元素,爆发也高,缺点是持续输出没有火焰好,防御上没有冰霜来的舒服。”

  苏羽心里盘算道。

  以前。

  三大元素光环的选择可以说让玩家挠破了脑袋。

  直到一年后才总结出合适的方案。

  前期绝对是选冰霜,冰冻冰缓效果在开荒时候可以提供大量的防御,怪都不动了,怎么打你?简直的舒服的一批。

  中期选闪电,爆发高。

  后期就是堆火焰,因为攻坚boss只能靠持续伤害慢慢刮痧。

  打是不可能打得动的。

  只能刮刮痧这样勉强维持一下生活。

  现在苏羽不用纠结了。

  全开!

  任性!

  “灵动,坚毅,信念,清醒,热血!”

  苏羽跟着手指连动,剩下的五个光环全部点开。

  【滴,技能学习成功。】

  灵动(lv1):基础闪避增加50点(100点)。

  开启时消耗魔力上限50%(0.5%)。

  坚毅(lv1):基础护甲增加50点(100点)。

  开启时消耗魔力上限50%(0.5%)。

  信念(lv1):所有元素抗性增加10%(20%)。

  开启时消耗魔力上限50%(0.5%)。

  清醒(lv1):每秒增加3点(6点)魔力回复。

  开启时消耗魔力上限20%(0.2%)。

  热血(lv1):每秒增加5点(10点)生命回复。

  开启时消耗魔力上限20%(0.2%)。

  永恒之中,护甲和闪避都是针对怪物等级和玩家等级来计算的,并不是绝对值。

  以苏羽的经验感觉。新笔趣阁

  50点护甲闪避足够让怪物的命中率低于20%,自己受到伤害也会减少20%左右。

  前期护甲闪避属性稀缺,100点的数值则会让这个概率提升10%左右。

  别小看这10%的提升。

  绝对概率的10%提升带来绝对是质变,怪物原本5次攻击会被你闪避一次,现在变成3.3次攻击你就能闪避一次。

  受伤之后的伤害还减少40%,两者相加,怪物要击杀你的难度提升了几乎一倍。

  不光是前期,这些属性即便是到了游戏后期也很重要。

  那时候即便是一点闪避和一点护甲都是好东西,因为转职之后有职业特性的百分比加成闪避和护甲,基础点数越多,最终获得的属性自然越多。

  元素抗性就比较简单了。

  一点抗性就是一点百分比。

  元素抗性20%,就是直白的抵消20%元素伤害,100点元素伤害打到你身上,就要被抵消20点。

  永恒之中,抗性存在绝对值上限,理论最高是75%。

  没有特殊手段的前提下,即便抗性到达100%,也只能产生75%的抗性效果。

  这是所有玩家都必须要堆的属性。

  因为到达主城之后,如果还没抗性,魔法怪物摸你一下基本就是暴毙。

  获取抗性最简单的方法就是信念光环。

  可是信念作为三大基础防御光环,玩家只能三选一,要么抗性,要么护甲,要么闪避。

  别说三者不可兼得。

  50%的魔力上限消耗在那摆着在,就算是二者也不可能兼得!

  玩家要么是为了抗性放弃闪避和护甲这么实惠的属性,要么只能挠破头的从装备属性上找抗性,往往为了装备上的一点点抗性的差异都能纠结半天。

  “哈哈哈~”

  “舒服~”

  苏羽嘴角的笑容有已经要抑制不住了。

  前世那无数个挠破头找属性的夜晚,从现在起就已经彻底跟他告别了。
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来源9:https://www.biqupai.com/138_138214/95215.html